直播如今非常盛行,從草根到明星,大家都紛紛喜歡直播,因為可以分享一些事情。
2005年左右就出現了視頻聊天室,就是最早的網絡直播。而最早的直播軟件應該算是YY直播。
2008年,YY語音是一款游戲溝通的即時通訊軟件。隨后游戲玩家自發(fā)地在這個語音通訊工具上進行歌唱等內容的表演,促成了YY直播變?yōu)榱艘粋€UGC的視頻直播內容平臺。
從2016年下半年開始,最火的莫過于視頻直播,一時間直播類產品迅速崛起,直播APP開發(fā)掀起了創(chuàng)業(yè)大潮。
目前直播的門檻低,人人都可以成為主持人,人們自我展示的欲望被激發(fā)。
由于人群各異,產生各種直播細分種類,能夠滿足長尾的用戶娛樂需求。
直播的形式互動性強,內容不確定性強,這點能夠提高平臺的用戶粘性和訪問時長。種種原因使得直播業(yè)興起。
中國互聯網絡信息中心發(fā)布的報告《中國互聯網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計》顯示,2016年6月,網絡直播服務的用戶規(guī)模超過3.25億人,占當時網民使用率的45.8%。
也就是說,近半數的網絡使用者,都曾看過體育直播、真人聊天秀直播、游戲直播和演唱會直播。
2016年上半年,真人聊天秀直播和游戲直播在資本的推動下得到迅速發(fā)展,分別吸引了19.2%和16.5%的網民。
網紅主播生命周期短,被遺忘率高,網紅經濟其實沒有粉絲,只有圍觀的群眾,以個人為中心的網紅模式與互聯網去中心化模式相悖,在網紅扎堆的時代 直播以內容取勝難以實現。
游戲直播六大平臺:斗魚、熊貓、虎牙、戰(zhàn)旗、龍珠、火貓。游戲直播的看點來自于個人解說,主播的概念十分強勢。
主播來源職業(yè)選手、民間大神、職業(yè)主播、草根主播四大類,行業(yè)主播爭奪戰(zhàn)異激烈。游戲類直播寬帶成本昂貴,用戶付費習慣差,于游戲直播國內還不是適合的土壤。
直播并不是憑空出現的,它是建立在過去微博、微信快速發(fā)展的基礎之上,因此我們分析、看待直播要把它放在中國整個的社交網絡發(fā)展的大框架和環(huán)境中去觀察。